Sayılarla satranç
Aptal Matı: satrançta en hızlı mat
Aptal Matı: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#. Siyah ikinci hamlesinde mat eder: toplam dört hamlede, bir satranç oyununun bitebileceği en erken anda.
Beyazın iki piyon hamlesi h4’ten e1’e uzanan çaprazı açar ve vezir bu çaprazdan şah çeker. Şahın önüne taş konamaz, vezir alınamaz, şah da kaçamaz.
İki hamlelik matın sekiz yolu
Beyaz hangi piyonla başlarsa başlasın ve siyah e piyonunu bir ya da iki kare sürsün, fikir aynı işler; dört hamlenin sonunda tam 8 mat vardır (bu site hesapladı):
- 1. f3 e6 2. g4 Qh4#
- 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
- 1. f4 e6 2. g4 Qh4#
- 1. f4 e5 2. g4 Qh4#
- 1. g4 e6 2. f3 Qh4#
- 1. g4 e6 2. f4 Qh4#
- 1. g4 e5 2. f3 Qh4#
- 1. g4 e5 2. f4 Qh4#
Ne kadar nadir?
Bu 8 oyun, ilk dört hamlenin 197.281 olası oyunundan yalnızca sekizi: yaklaşık 25.000’de bir. Bir hamle sonra 4.865.609 oyun arasında 347 mat var; beyazın en hızlı matı da üçüncü hamlesinde gelir, örneğin 1. e4 g5 2. d4 f6 3. Qh5#.
Çoban Matı
Yeni başlayanların asıl düştüğü mat dört hamle sürer: beyazın veziri ve fili f7’ye yönelir, vezir orada alıp mat eder. Durdurmak kolaydır; bkz. Çoban Matı.
En hızlı pat
Bilinen en hızlı pat on hamle sürer ve Sam Loyd’un bulduğudur: 1. e3 a5 2. Qh5 Ra6 3. Qxa5 h5 4. h4 Rah6 5. Qxc7 f6 6. Qxd7+ Kf7 7. Qxb7 Qd3 8. Qxb8 Qh7 9. Qxc8 Kg6 10. Qe6. Siyahın hâlâ veziri, iki kalesi ve bir fili var ama oynayacak yasal hamlesi yok (bu site kontrol etti).